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[ 리그오브레전드 챔피언 ] - 세라핀

지식백과사전님 2020. 10. 31. 00:16

안녕하세요. 지식백과사전입니다. 오늘은 리그오브레전드 챔피언 ' 세라핀 ' 에대하여 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

[1] 배경

널 위한 노래야!"


자운 출신의 부모를 둔 세라핀은 필트오버에서 태어나 다른 사람의 영혼의 소리를 들을 수 있다. 세상이 그녀에게 노래하고 그녀 또한 답가를 불렀다. 어린 시절에는 이 소리가 그녀를 억눌렀지만 이제 그녀는 영감을 위해 소리를 이끌어내고 혼돈을 협화음으로 바꿀 수 있게 되었다. 세라핀은 두 도시를 위해 공연하며 시민들에게 그들은 혼자가 아니고 함께일 때 더 강하며, 그들의 잠재력은 무한하다는 것을 일깨워준다.


유니버스 배경(접기/펼치기)필트오버는 누군가의 꿈이 모두의 진보가 되는 곳이며 스타가 탄생하는 곳이다.

어려서부터 음악을 좋아하던 세라핀은 아버지의 자장가를 특별히 좋아했다. 아버지의 자장가는 아름답지만 슬펐다. 그 자장가는 일평생 자운에 살다 더 나은 삶을 찾아 아내와 함께 진보의 도시로 이주한 세라핀의 아버지가 자운에서부터 부르던 노래였다.

망가진 음향 기기로 음악이 재생되던 부모님의 마법공학 음향 작업실 창문에 기대어 세라핀은 길거리와 함께 노래했다. 태양 관문의 판잣집, 견습공들의 휘파람, 대화의 멜로디. 필트오버에서 그녀는 결코 혼자가 아니었다.

시간이 흐르고 세라핀은 자신이 평범한 사람이 듣지 못하는 은밀한 음악을 느낄 수 있음을 깨달았다. 세라핀과 그녀의 재능은 함께 성장했다. 그녀는 다정하든 악하든, 모든 사람의 영혼이 내는 소리를 들을 수 있었고 그녀가 한때 좋아하던 길거리는 욕망이 충돌하는 불협화음으로 변해버렸다. 누구도 조화를 이루지 않는다면 어떻게 그녀가 목소리를 조화롭게 여길 수 있겠는가? 결국 세라핀은 자신의 귀를 막은 채 구석에 떨며 숨어버렸다. 혼돈 외에는 아무것도 들을 수 없었다.

세라핀이 힘들어하는 것을 볼 수 없었던 세라핀의 부모님은 그녀가 필트오버에서 견뎌낼 수 있도록 모든 일을 뒷전에 두고, 모아둔 돈으로 희귀한 마법공학 수정 조각을 구해 세라핀의 신비한 청력을 약화하는 장치를 만들었다. 몇 년 만에 세라핀에게 고요가 찾아왔다.

고요 속에서도 무언가가 '누군가'의 소리가 들려왔다. 브래컨 혈통인 그 수정은 의식을 가지고 있었다.[2] 그 목소리는 상냥했다. 먼 사막과 조상들의 투쟁이 빚어낸 찬가 속에서 수천 년의 역사가 조화를 이루며 노래했다.

세라핀은 경외감에 젖어 가르침을 원했다. 그녀를 둘러싼 염원에 압도된 세라핀은 자신만의 노래는 없는지, 자신도 그저 다른 이들의 목소리일 뿐인 것은 아닌지 걱정했다.

"우리는 다른 이들의 목소리를 통해 형성된다." 그 존재가 답가를 불렀다.

세라핀은 서서히 그 소리를 통제할 수 있게 되었다. 그 목소리는 세라핀이 사람들과 공명하며 그들과 함께 노래하는 방법을 깨닫도록 도왔고 세라핀은 약화 장치를 점점 덜 사용하게 되었다. 세라핀이 자신의 능력을 시험하고자 관중 앞에서 처음으로 공연할 때 그녀는 극도로 긴장했다. 하지만 그녀가 계속 노래하자 관중들은 감동했다. 곧 세라핀의 팬들은 필트오버의 길거리로 쏟아져 나왔다. 하지만 관중에게도, 그녀 자신에게도 여전히 무언가 부족했다. 세라핀은 자신의 부모님이 그토록 벗어나고자 했던 도시, 자운에서 해결책을 찾기로 결심했다.

덜컹거리는 하강기를 처음 탔을 때 세라핀은 익숙하면서도 낯선 기분을 느꼈다. 세라핀은 자운에서 지상과 같은 활기와 야망의 후렴구를 들었지만 자유의 음율은 자운에서만 들을 수 있는 것이었다. 하지만 지하에서 더 많은 시간을 보내게 되며 세라핀은 고통도 느끼게 되었다. 모든 기회를 통제하던 화공 남작에 대한 공포. 못되고 거만한 필트오버인들에 대한 증오. 엄청난 불협화음이었다. 세라핀은 공연을 시작했고 새로운 관중들의 소리를 들었지만 그들의 마음은 힘겨움으로 가득했다. 두 도시는 그저 단순한 오해로 갈라선 것이 아니었다. 세라핀은 치유하고 연합시키고 싶었다. 하지만 똑같은 후렴구가 계속 들려왔다. " 자운에서는 간단한 일이 아니야."

마침내 필트오버는 더 이상 익숙하게 느껴지지 않게 되었다.

마법공학 수정의 목소리는 걷잡을 수 없이 방치된 증오가 어떤 결과를 낳을 수 있는지에 대해 말했다. 세라핀은 자신이 사랑하는 두 도시에 그런 일이 일어나게 둘 수 없었다. 부모님의 도움을 받아 그녀는 약화 장치를 분해했고 부모님과 함께 수정이 반대로 기능하도록 개조했다. 약화 장치는 세라핀의 재능을 억누르는 것이 아니라 증폭시켜 다른 사람들의 어려움을 들을 수 있게 해주는 승강구가 되었다. 세라핀은 무대 장치처럼 이 승강구를 타고 필트오버와 자운 사이의 중간층으로 갔다. 팬들이 모이고 빛이 환하게 비치자 세라핀은 자신의 공연을 보기 위해 모인 두 도시의 시민들의 목소리를 들을 수 있었다.

세라핀은 새로운 노래를 불렀다. 단순한 이해가 아닌 '조화'의 노래를.

노래는 완벽하지 않았고 영원히 완벽하지 않을지도 모른다. 중요한 건 세라핀의 목소리였다. 세라핀은 자신이 다른 사람들의 목소리를 찾도록 도와줄 수 있을지도 모른다는 것을 깨달았다.

세라핀은 필트오버와 자운 두 도시의 엄청난 스타가 되었다. 그녀는 자신의 재능과 마법공학을 활용하여 긍정이라는 신선한 힘으로 모두의 목소리를 증폭시킨다. 그녀에게는 모든 사람이, 특히나 힘겨움으로 발버둥치는 이들이 중요하기 때문이다. 그들은 세라핀에게 영감을 주며 세라핀 또한 그들에게 영감을 주기 위해 노력할 것이다.


배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성

 

 

 

 

[2] 스킬 - 패시브

4.1. 패시브 - 무대 장악(Stage Presence)[편집]

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/40d78c65bbaa930133915d5415800a1a8137b5aa0a04e7e9af70766fa34a24e4c3836fa130438c0218ffffa2ec985a4a89c82e75e57c14e90433637f51a0e66672a444ba751993940d3de0e4f5bf094507a8c941300ae36a1726a874aafdce943b8640b706f84ed60668850d8809ab55' alt='파일:seraphine_P.png'>

세 번째 기본 스킬을 사용할 때마다 해당 스킬이 메아리쳐 자동으로 두 번 사용됩니다.

추가로 세라핀이 주변 아군에게서 음악적 영감을 끌어내어 스킬을 사용할 때마다 주변의 아군 하나당 음표 하나를 생성합니다. 각 음표 마다 세라핀의 사거리가 25 증가하고 추가로 마법 피해를 입히며 음표가 소모됩니다.

음표는 미니언 외의 대상에게 이전 피해량의 95%에 해당하는 피해를 입힙니다.
음표는 미니언에게 300%에 해당하는 피해를 입힙니다.

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/e29aa5ab1316953b9a9b54d19cd6940c63515a096518c195d1bdb79a7c39dc3df24cc51ca8bbc9ba8e742c84acac2647473bc84ad8b61f472bbd643faed4a75d7f452f43d878f0bcb3560c97378ac3e2456f026b0dfa841106289d566b8706eb' alt='파일:롤아이콘-주문력.png'> 5 - 20<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/844600bdb24891212330a8dd877edeb40db6d899bc706780ff05f190975e188def1c11dde732fe169efb106b093428106770d3363ab713df747d37a0ce8f1c59c83a55f8649a5be2092afd61a5ef1b5c6bb03b05ec2c7628ab4e8e16f3517b01' alt='파일:롤아이콘-레벨.png'> (+0.075 주문력)

 


스킬과 기본 공격을 강화시키는 두 가지 효과로 이루어져 있는 패시브.

첫 번째 효과는 매 3번째 기본 스킬 시전 시 자동으로 두 번 연속으로 사용하는 효과. 다음 스킬의 쿨타임이 즉시 돌아오는 것이 아닌, 이미 시전한 방향으로 스킬이 한 번 더 자동으로 시전되는[4] 효과이다. 세라핀의 스킬들은 각각 연속 적중 시 부가 효과를 가지고 있는데 W는 보호막 대신 회복 효과를, E는 둔화를 속박으로, 속박을 기절로 강화하는 효과를 가지고 있다. Q는 별다른 효과가 없긴 하지만 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증폭하는 효과가 있기 때문에 2번째 Q의 피해량이 증가하는 효과를 볼 수 있다.

두 번째 효과는 스킬 시전 시 자신과 750 거리 근처 아군에게 음표를 생성하는 효과. 음표가 중첩되면 음표 하나당 기본 공격 사거리가 25씩 증가하며[5], 기본 공격 시 음표를 모두 소모하여 추가 피해를 입힌다. 세라핀을 포함한 아군 한 명당 최대 4개까지 중첩되며, 총 20개의 음표를 모을 수 있다. 패시브가 발동되면 2연속 스킬 시전이기 때문에 음표 또한 2배로 쌓인다. 즉, QWE를 한 콤보 돌리면 음표를 최대치까지 중첩시킬 수 있다.

다만 음표가 중첩될수록 다음 음표의 피해량이 낮아지기 때문에 음표 중첩을 쌓아두면 피해량 효율은 조금씩 떨어진다. 음표가 4개일 때의 피해량과 20개일 때의 피해량 차이는 약 3배 정도. 이론상으로의 최대 중첩 시 챔피언에게 256.6+0.96 AP+1.0 AD라는 단일 대상 폭딜을 쏟아부을 수 있지만, 아군이 전부 뭉친 5대5 한타에서 궁극기 사용 시에나 가능한 수준이다. 주의할 점은 세라핀의 음표는 르블랑, 오공, 샤코 등 아군 챔피언의 분신에게는 쌓이지 않으므로 본체를 간파당하게 만들 수 있다.

 

 

 

 

[3] 고음

4.2. Q - 고음(High Note)[편집]

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/423e010a0a2cf995227035c253e3a45e030ac99b11cd37ba4159e2306d3cfd02d99819f4460ce495724cd6de81ec4696f660567674f90362eb53fdebfb45027ae6b5bfa24e7dc527fd127695350fcf8290f4a31557caa369a6e3a610107f59a884b7ace63bda3b82a7a6c5f155980607' alt='파일:seraphine_Q.png'>

세라핀이 맑은 음을 노래해 마법 피해를 입힙니다. 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며 대상의 체력이 25% 이하일 때까지 최대 1.5배의 피해를 입힙니다.

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/b508e3c3ed606f6f7635286cfaf9e07ca0da2a9da67acfc1e87c5e13a631871c94ebebbd1c266ac2f6d8d65ccc98907f73feda58cb32a65f89919b55240226507fe4ed0a84b014787e0dc36ab2c4f94753b97cdd06202d4dd74ac1f91e0a013e' alt='파일:롤아이콘-자원.png'> 65 / 70 / 75 / 80 / 85

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/274c1d1816ff9e0f3baf4e85c5d982444ba21019fd94c39d7522a24999a179caefe5f6f987fd7a7dedd3af986f2e83049ff9c18aac23ef4fc8e8a4f47248c75cc7b03745fc72fcf760cf265668520128ff6fa2f263329c8a43bec06493317ae7' alt='파일:롤아이콘-사거리_신규.png'> 900

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/f1c18c9f8e2adb66e679a1b83ef1d6c071890fc67bc44bbc2375d23b0b71f2496712eba7e7126cc77d6dd3b6e01c8f540e5b77cf51ef15b1cba7fc894176cf776610ad38efdfe1d5b9aab231305c81dea9a83d73d59d0339ad98c586df856778' alt='파일:롤아이콘-쿨타임감소.png'> 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/e29aa5ab1316953b9a9b54d19cd6940c63515a096518c195d1bdb79a7c39dc3df24cc51ca8bbc9ba8e742c84acac2647473bc84ad8b61f472bbd643faed4a75d7f452f43d878f0bcb3560c97378ac3e2456f026b0dfa841106289d566b8706eb' alt='파일:롤아이콘-주문력.png'> 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+0.55 주문력)

 


폭발하는 투사체를 포물선으로 발사하여 대상 지점에 피해를 입히는 심플한 스킬. 잃은 체력에 비례하여 대미지가 증폭되기 때문에 콤보로 넣는다면 마지막에 넣는 편이 좋다. 니코의 Q와 메커니즘이 비슷한 투사체 스킬이지만 범위 내에 적들에게 즉시 대미지를 주는 니코와 달리 세라핀의 대미지 판정은 중앙에서부터 시간차를 두고 퍼진다. 즉, Q가 퍼지는 도중에 적 유닛이 범위를 벗어나면 대미지를 입지 않고 반대로 퍼지는 도중에 범위 내로 진입하면 대미지를 고스란히 받는다.

스킬 계수가 0.55이고 스킬 레벨당 피해 증가량이 10밖에 되지 않아 단독 사용 시의 피해량은 기대하기 힘들지만, 패시브와 함께 활용한다면 스킬 계수가 최대 1.65까지 증폭해 190+1.1 AP~285+1.65 AP의 막대한 대미지를 줄 수 있는 상당한 킬 캐치력을 가진 스킬이다. 세라핀이 서포터보다 미드 라인에 잘 어울리는 이유 중 하나이다.

 

 

 

 

 

[4] 소리 장막

4.3. W - 소리 장막(Surround Sound)[6][편집]

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/5512240655e6d98195e32e4810e540e1af0bb09d747e2a1d14883e393906d50336ae2474102ef53b3c86e8897a394c37b2d671503680a33518c14d506e5fec4dc33a5bf053a9cb7e3652d6cae33164ebc150970182a80404763758afc7c8681730c6929328d1273eaac1ecfd4e3dce3c' alt='파일:seraphine_W.png'>

세라핀이 노래로 주변 아군을 감싸 이동 속도를 얻습니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다. 아군의 이동 속도를 자신의 증가량의 40% 만큼 증가시키고, 2.5초 동안 자신과 아군에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

세라핀에게 이미 보호막이 있으면 아군을 불러모아 2.5초 후 주변 아군 챔피언 하나당 잃은 체력의 일부만큼 체력을 회복시킵니다.

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/b508e3c3ed606f6f7635286cfaf9e07ca0da2a9da67acfc1e87c5e13a631871c94ebebbd1c266ac2f6d8d65ccc98907f73feda58cb32a65f89919b55240226507fe4ed0a84b014787e0dc36ab2c4f94753b97cdd06202d4dd74ac1f91e0a013e' alt='파일:롤아이콘-자원.png'> 50 / 70 / 90 / 110 / 130

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/274c1d1816ff9e0f3baf4e85c5d982444ba21019fd94c39d7522a24999a179caefe5f6f987fd7a7dedd3af986f2e83049ff9c18aac23ef4fc8e8a4f47248c75cc7b03745fc72fcf760cf265668520128ff6fa2f263329c8a43bec06493317ae7' alt='파일:롤아이콘-사거리_신규.png'> 750

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/f1c18c9f8e2adb66e679a1b83ef1d6c071890fc67bc44bbc2375d23b0b71f2496712eba7e7126cc77d6dd3b6e01c8f540e5b77cf51ef15b1cba7fc894176cf776610ad38efdfe1d5b9aab231305c81dea9a83d73d59d0339ad98c586df856778' alt='파일:롤아이콘-쿨타임감소.png'> 26 / 25 / 24 / 23 / 22

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/ee2fee9b4716b6cab8c7389860d8620da96f263d643109f65bd3d7891088209c6a4dafebbf0ebe33108896abf5a511e03712eebd6fb7618970669aaf47239f29173be1cc8f8df22cc454677f7b71aca1a95cc320d5f13f01f9df749b13bf9935' alt='파일:롤아이콘-이동속도.png'> 20 + (+0.04 주문력)%

<img class='wiki-image' src='//ww.namu.la/s/a1666765adb47943c7a527eeecc893e9070db35676b35979927fb0ebdfeff90a12a2e63420fde7c8dd299b0fb531dde9fc201f8eb7e6662d8fc1119fb83a07ffedc59406d7b67527139782e32059a1e64e23d566dc3059829f24f6751d51dbf0' alt='파일:롤아이콘-보호막.png'> 60 - 120<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/844600bdb24891212330a8dd877edeb40db6d899bc706780ff05f190975e188def1c11dde732fe169efb106b093428106770d3363ab713df747d37a0ce8f1c59c83a55f8649a5be2092afd61a5ef1b5c6bb03b05ec2c7628ab4e8e16f3517b01' alt='파일:롤아이콘-레벨.png'> (+0.3 주문력)

<img class='wiki-image' src='//ww.namu.la/s/a8468b913e174df28adc4112ae1e05e8140c198ff6df966b9b15d6188c1ead9c74c89072d726689a812ce2fd55702a984f4ee64f7b972d7d9abfaf64a084fc072ea45579129f40de22d185a24434d254d338a66dd0c81429077a27d1723dabdb' alt='파일:롤아이콘-체력재생.png'> 잃은 체력의 5 + (+0.0125 주문력) %

 


2.5초간 주변의 아군에게 보호막과 추가 이동 속도를 부여한다. 패시브의 효과를 받으면 보호막이 종료될 때 주변의 아군들을 회복시킨다. 이 회복 효과는 주변에 모인 아군의 수만큼 증폭되는 특징이 있다. 일반적인 상황이라면 표기 수치의 5배까지 증폭시킬 수 있으며, 챔피언으로 취급되는 아군의 분신들도 아군 챔피언으로 치기 때문에 효과를 좀더 증폭시킬 수 있다.

툴팁에는 세라핀이 보호막을 얻은 상태일 경우 회복 효과가 발동한다고 적혀 있는데, 이 효과는 소환사 주문 보호막 및 다른 챔피언의 보호막, 룬으로 제공되는 보호막과도 상호작용한다.

쿨타임이 일반 스킬치고 엄청나게 긴 편인데, 강화된 소리 장막은 주변 아군 수에 따라서 회복 효과가 증폭되기 때문에 구원과 거의 비슷한 느낌으로 사용이 가능하다. 근처에 아군이 많을 경우 다 죽어가는 아군도 살릴 만큼의 강력한 회복 효과를 광역으로 끼얹기 때문에 한타에서 세라핀의 최중요 스킬.

보호막 수치는 이 스킬의 레벨과 무관하며 주문력 + 세라핀 레벨 비례, 치유량은 주문력 + 근처 아군 수 비례라 스킬 레벨을 투자해도 레벨 당 고작 1초의 쿨타임 감소에 마나는 20씩이나 더 퍼먹으므로 다른 스킬보다 투자 우선도가 확연히 떨어진다.

 

 

 

 

[5] 비트 발사

세라핀이 묵직한 음파를 발사하여 일직선상에 있는 적들에게 마법 피해를 입히고 1초 동안 99% 둔화시킵니다.

이미 둔화된 적들은 <img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/3b82e442351dccb617974277c823f9fe52bf904e73bebeb7fa54b81046ac78da899069f5daba6db6a9356da345d09fae7b7d3823ebca6e802689af886889eb24597971a7eda923724b4c6ed04fb3e6e204c94e85b70531f21ccb625b203ca26b' alt='파일:롤아이콘-군중제어_속박_신규.png'>속박되며, 이동 불가 상태인 적들은 <img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/b49446ae5c16997314053b49c79becd337b73e7bf9ac1da92e7f70f7aac1c5acbda7bac96dff738e441f9c657776d26ae75168336803c5cb9353c024c07edbd4e4ee9fbf73fe45a1dc399218bb88b8f0ba1b7ad9dabb90b0a4492ba8dcf82da0' alt='파일:롤아이콘-군중제어_기절_신규.png'>기절합니다.

미니언에게는 감소된 피해를 입힙니다.

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/b508e3c3ed606f6f7635286cfaf9e07ca0da2a9da67acfc1e87c5e13a631871c94ebebbd1c266ac2f6d8d65ccc98907f73feda58cb32a65f89919b55240226507fe4ed0a84b014787e0dc36ab2c4f94753b97cdd06202d4dd74ac1f91e0a013e' alt='파일:롤아이콘-자원.png'> 60 / 70 / 80 / 90 / 100

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/274c1d1816ff9e0f3baf4e85c5d982444ba21019fd94c39d7522a24999a179caefe5f6f987fd7a7dedd3af986f2e83049ff9c18aac23ef4fc8e8a4f47248c75cc7b03745fc72fcf760cf265668520128ff6fa2f263329c8a43bec06493317ae7' alt='파일:롤아이콘-사거리_신규.png'> 1200

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/f1c18c9f8e2adb66e679a1b83ef1d6c071890fc67bc44bbc2375d23b0b71f2496712eba7e7126cc77d6dd3b6e01c8f540e5b77cf51ef15b1cba7fc894176cf776610ad38efdfe1d5b9aab231305c81dea9a83d73d59d0339ad98c586df856778' alt='파일:롤아이콘-쿨타임감소.png'> 13 / 12 / 11 / 10 / 9

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/e29aa5ab1316953b9a9b54d19cd6940c63515a096518c195d1bdb79a7c39dc3df24cc51ca8bbc9ba8e742c84acac2647473bc84ad8b61f472bbd643faed4a75d7f452f43d878f0bcb3560c97378ac3e2456f026b0dfa841106289d566b8706eb' alt='파일:롤아이콘-주문력.png'> 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.35 주문력)

미니언 대상 피해량 60 / 70 / 80 / 90 / 100%

 


세라핀의 CC기. 일반적으로는 평범한 범위형 둔화 기술이지만 둔화가 99%인데 점감이 없어서 체감 수치가 굉장하다. 군중 제어 강화 효과의 경우 세라핀의 E 스킬 뿐만 아니라 다른 챔피언의 방해 효과 및 아이템, 룬의 방해 효과와도 상호 작용을 한다. 세라핀이 자력으로 강화해서 2연타로 사용할 경우 적을 속박시키고, 세라핀이 궁극기로 매혹시키거나 아군이 이미 해당 적에게 속박류 CC기를 걸었다면 패시브 조건을 충족시키지 않고도 바로 기절을 추가로 넣을 수 있다. 아군의 고급 CC기가 많을수록, 패시브를 충전하지 않고도 바로바로 기절을 넣을 수 있기에 꽤 중요한 스킬. 스킬 하나가 조건부로 3가지 CC기 중 하나를 건다는 것을 염두에 두는 것이 좋다.

 

이미 이동 불가가 된 적에게 패시브로 강화된 E를 넣는다면, 투사체가 두 개 발사되니 실직적인 기절 시간이 표기된 1초보다 좀 더 늘어나는 효과를 기대할 수 있다.

세라핀의 E 판정 여부는 방해 효과에 걸린 적 챔피언 우측에 표시되는 분홍색 음표로 구별할 수 있다. 둔화에 걸린 적은 분홍색 음표가 1개가 생성되며 이동 불가능한 CC기에 걸린 적은 음표 2개가 표시된다. 분홍색 음표가 1개인 적 챔피언에게 E를 넣는다면 속박이 걸리며 음표가 2개인 챔피언에게 E를 넣는다면 음표가 터지는 이펙트와 함께 기절이 걸린다. 분홍색 음표가 없다면 E의 기본 효과인 둔화에 걸린다.

빙결 강화 룬을 채용해서 평타로 슬로우를 건 뒤 2연타로 이 스킬을 사용하면 혼자서 기절을 걸 수 있다. 라일라이의 수정홀을 구매하는 경우 우선적으로 아이템 효과가 적용되어 1타만 맞혀도 속박이 걸리며, 2연타로 맞히면 바로 기절이 걸린다.

 

 

 

 

 

[6] 앙코르

4.5. R - 앙코르(Encore)[편집]

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/fbc8cec5ace89a84ce4ffe8a9d80f32d2f83824578ab42b0b746ac9b2c4a12a7fe91e6e16e19cdbb2d8c809aae969a92140d78406bea875a8a8c4cbadce53a39392b180cc13b6ed9e68a9f8614d18d08dd48402e41b51d162809900313a92709fbedea2beef0b62b273a6713d9f1de68' alt='파일:seraphine_R.png'>

무대를 장악한 세라핀이 사로잡는 힘을 날려 잠시 동안 적을 <img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/fa5be98bb2904ea3fe3b7f8431ba175cd2b2616162774f18978e7eebd59c5d50e54cfcf6940086293884c528173fb3555c53618ebb6d6b745064b85fa7c4f125563cfe6824cbc5b6c6c9cc127fda00ada8ee623df459297ca4d0735f07fd496c' alt='파일:롤아이콘-군중제어_매혹_신규.png'>매혹하고 마법 피해를 입힙니다.

챔피언(아군 적 무관)에게 적중 시 이 스킬의 사거리가 늘어나고 아군 챔피언은 음표 중첩을 최대로 얻습니다.

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/b508e3c3ed606f6f7635286cfaf9e07ca0da2a9da67acfc1e87c5e13a631871c94ebebbd1c266ac2f6d8d65ccc98907f73feda58cb32a65f89919b55240226507fe4ed0a84b014787e0dc36ab2c4f94753b97cdd06202d4dd74ac1f91e0a013e' alt='파일:롤아이콘-자원.png'> 100

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/274c1d1816ff9e0f3baf4e85c5d982444ba21019fd94c39d7522a24999a179caefe5f6f987fd7a7dedd3af986f2e83049ff9c18aac23ef4fc8e8a4f47248c75cc7b03745fc72fcf760cf265668520128ff6fa2f263329c8a43bec06493317ae7' alt='파일:롤아이콘-사거리_신규.png'> 1200

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/f1c18c9f8e2adb66e679a1b83ef1d6c071890fc67bc44bbc2375d23b0b71f2496712eba7e7126cc77d6dd3b6e01c8f540e5b77cf51ef15b1cba7fc894176cf776610ad38efdfe1d5b9aab231305c81dea9a83d73d59d0339ad98c586df856778' alt='파일:롤아이콘-쿨타임감소.png'> 160 / 140 / 120

<img class='wiki-image' src='//w.namu.la/s/e29aa5ab1316953b9a9b54d19cd6940c63515a096518c195d1bdb79a7c39dc3df24cc51ca8bbc9ba8e742c84acac2647473bc84ad8b61f472bbd643faed4a75d7f452f43d878f0bcb3560c97378ac3e2456f026b0dfa841106289d566b8706eb' alt='파일:롤아이콘-주문력.png'> 150 / 200 / 250 (+0.6 주문력)

<img class='wiki-image' width='100%' src='//w.namu.la/s/fa5be98bb2904ea3fe3b7f8431ba175cd2b2616162774f18978e7eebd59c5d50e54cfcf6940086293884c528173fb3555c53618ebb6d6b745064b85fa7c4f125563cfe6824cbc5b6c6c9cc127fda00ada8ee623df459297ca4d0735f07fd496c' alt='파일:롤아이콘-군중제어_매혹_신규.png'> 1.25 / 1.5 / 1.75

 


세라핀의 궁극기. 나미의 해일 + 소나의 크레센도와 유사한 기술이며 피아를 가리지 않고 챔피언을 적중시킬 때마다 사거리가 증가하며, 아군에게 음표를 최대로 부여한다.

궁극기의 투사체는 피아 구분없이 마지막으로 맞은 챔피언 위치에서 1200만큼 더 나아간다. 늘어나는 사거리는 따로 제한이 없으므로, 이론상 협곡의 절반을 넘게 가로지르면서 적 시야에 보이지 않는 곳에서 광역 매혹을 걸 수 있다. 아군이 줄만 잘 서 있으면 미드 포탑에서 억제기 포탑까지 닿는 정도의 그림은 흔히 연출된다.

단점은 맞히기 어렵다는 점. 투사체 속도가 애쉬의 마법수정화살(R) 정도로 느리고, 궁극기 시전 이펙트나 사운드도 뚜렷하기 때문에 상대가 보고 반응해도 쉽게 피할 수 있다. 따라서 아군의 CC기에 호응하거나, 사거리가 길다는 점을 이용해 부쉬나 벽 너머처럼 적의 시야 밖에서 사용하는 편이 맞히기 쉽다. 더군다나 저레벨 구간 쿨타임이 무려 160초로, 글로벌 궁극기에 준하는 긴 쿨타임을 갖고 있어 궁을 맞히지 못했을 때의 공백이 더욱 크게 다가온다. 이런 단점을 최대한 보완하기 위해 궁 + 점멸 콤보를 쓸 수 있는데, 궁극기 투사체는 점멸을 쓴 위치에서 처음 시전한 방향대로 나가기 때문에 점멸을 최대한 늦게 쓰는 궁플을 하면 가까운 적에게만큼은 확정으로 궁을 맞힐 수 있다.

샤코르블랑처럼 분신을 소환하는 챔피언들의 분신이나 피들스틱의 패시브의 허수아비에 맞아도 궁극기의 사거리 증가 효과가 적용되어 계속 나아간다.

 

 

 

 

 

지금까지 리그오브레전드 챔피언 ' 세라핀 ' 에대하여 알아보았습니다. 긴글 읽어주신 여러분께 감사드립니다.

저는 다음에 또 뵙겠습니다!